Tipp II: Magische Gegenstände

Selbst wenn Du magische Gegenstände, wie etwa Schwerter und Rüstungen auf Deinen Reisen findest, so bedeutet das noch lange nicht, dass Du sie auch gleich benutzen kannst. Bedeutsam wird hier die Fertigkeit ZaubAxe_01erkunde. Immer wenn ein potentiell magischer Gegenstand gefunden wird, macht das Programm im Hintergrund einen Wurf auf die Fertigkeit Zauberunde. Ist der Wurf erfolgreich, kannst Du den Gegenstand sofort einsetzen. Ist der Wurf aber fehlgeschlagen, wird der Gegenstand für Dich nutzlos und Dein Charakter lässt ihn liegen. Mit anderen Worten: Er taucht erst gar nicht in Deinem Inventar auf.

Achte also auf Deine Zauberkunde und verteile regelmäßig bei Stufenanstieg Punkte auf diese Fertigkeit (wähle sie am besten gleich zu Deinen Kernfertigkeiten bei Charaktererschaffung), denn sonst könntest Du einige wirklich nützliche Gegenstände verpassen…

 

 

Tipp I: Nie zu viel Gepäck

Belastung durch zusätzliche Waffen und Rüstungen: Achte darauf, dass Dein Charakter nie mehr als drei Waffen oder mehr als zwei RüstungenArmr_2 mit sich herumträgt (inklusive der Rüstung, die er angelegt hat), denn sonst erleidet er kumulative Mali auf Angriffs- und Fertigkeitswürfe. Prüfe gelegentlich Deine Charakteransicht. Bei den Buttons Ausrüstung, Waffen und Rüstungen wirst Du darauf hingewiesen, wenn Du zu viel mit Dir herumschleppts. Gehe dann davon aus, dass Du Abzüge auf Angriffs- und Fertigkeitswürfe erleidest. Du wirst es auch merken, wenn plötzlich jeder Deiner Angriffswürfe misslingt und dann kann es bereits zu spät sein. Am besten ist es, die Überschüssige Ausrüstung zu verkaufen, oder notfalls auch einfach fallen zu lassen. Bedenke aber, dass fallen gelassene Ausrüstung für Dich verloren ist.

 

Kinder des Blutmeers im Google Play Store

Die Spielbuch-App ‘Die Kinder des Blutmeers’ zum sensationellen Einführungspreis (endet am 31. Oktober). Besucht uns auf der Spielemesse in Essen vom 16. bis 19. Oktober und erfahrt alles über ‘Die Kinder des Blutmeers’, trefft die Entwickler und Autoren und holt euch Experten-Tipps. Ihr findet uns in Halle 2 Stand E157.

unnamedWenn du schon immer gerne Pen and Paper Solo-Abenteuer oder auch die klassischen Spielebücher wie der ‘Einsame Wolf’ gespielt bzw. gelesen hast, dann ist diese App ein Muss für dich. Aber auch für Einsteiger in die Rollenspielbuchwelt ist diese App genau das Richtige, da du keine Regeln lernen musst, du kannst sofort mit dem Lesen und Spielen beginnen.

Kinder des Blutmeers fast fertig

Kinder des Blutmeers ist fast fertig. Momentan arbeiten wir noch mit Hochdruck am Ausbügeln kleinerer Bugs. Die größten Fehler sind beseitigt und man kann die Spielbuch-App theoretisch komplett durchspielen.Wir liegen also gut in der Zeit. Anbei die neuesten Screenshots:

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Pfad der Legenden Regelwerk überarbeitet

Während die Spielbuch-App langsam Gestalt annimmt (man kann das erste drittel fast fehlerlos bespielen) musste das Regelwerk angepasst werden. Darunter fallen female_Ftr-Wiz-inksÄndernungen bei den Talenten (vornehmlich den arkanen, spirituellen und mystischen Talenten) und dem Kampfsystem. Das Kampfystem hat die größte Revolution erfahren, ist jetzt abstrakter und geht weg vom taktischen Kampf auf einem Rastenfeld, wie man es vom D20 System her kennt. Die Änderung war sinnvoll, denn der taktische Kampf konnte auf kleinen Displays nicht übersichtlich dargestellt werden und hat zudem den Spielfluss stark verlangsamt. Das neue System, wenngleich abstrakter, ist schnell, spannend und passt sich wunderbar in den Fluss der Geschichte ein.

Pfad der Legenden Regelwerk