Tipp I: Nie zu viel Gepäck

Belastung durch zusätzliche Waffen und Rüstungen: Achte darauf, dass Dein Charakter nie mehr als drei Waffen oder mehr als zwei RüstungenArmr_2 mit sich herumträgt (inklusive der Rüstung, die er angelegt hat), denn sonst erleidet er kumulative Mali auf Angriffs- und Fertigkeitswürfe. Prüfe gelegentlich Deine Charakteransicht. Bei den Buttons Ausrüstung, Waffen und Rüstungen wirst Du darauf hingewiesen, wenn Du zu viel mit Dir herumschleppts. Gehe dann davon aus, dass Du Abzüge auf Angriffs- und Fertigkeitswürfe erleidest. Du wirst es auch merken, wenn plötzlich jeder Deiner Angriffswürfe misslingt und dann kann es bereits zu spät sein. Am besten ist es, die Überschüssige Ausrüstung zu verkaufen, oder notfalls auch einfach fallen zu lassen. Bedenke aber, dass fallen gelassene Ausrüstung für Dich verloren ist.

 

Kinder des Blutmeers im Google Play Store

Die Spielbuch-App ‘Die Kinder des Blutmeers’ zum sensationellen Einführungspreis (endet am 31. Oktober). Besucht uns auf der Spielemesse in Essen vom 16. bis 19. Oktober und erfahrt alles über ‘Die Kinder des Blutmeers’, trefft die Entwickler und Autoren und holt euch Experten-Tipps. Ihr findet uns in Halle 2 Stand E157.

unnamedWenn du schon immer gerne Pen and Paper Solo-Abenteuer oder auch die klassischen Spielebücher wie der ‘Einsame Wolf’ gespielt bzw. gelesen hast, dann ist diese App ein Muss für dich. Aber auch für Einsteiger in die Rollenspielbuchwelt ist diese App genau das Richtige, da du keine Regeln lernen musst, du kannst sofort mit dem Lesen und Spielen beginnen.

Kinder des Blutmeers fast fertig

Kinder des Blutmeers ist fast fertig. Momentan arbeiten wir noch mit Hochdruck am Ausbügeln kleinerer Bugs. Die größten Fehler sind beseitigt und man kann die Spielbuch-App theoretisch komplett durchspielen.Wir liegen also gut in der Zeit. Anbei die neuesten Screenshots:

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Pfad der Legenden Regelwerk überarbeitet

Während die Spielbuch-App langsam Gestalt annimmt (man kann das erste drittel fast fehlerlos bespielen) musste das Regelwerk angepasst werden. Darunter fallen female_Ftr-Wiz-inksÄndernungen bei den Talenten (vornehmlich den arkanen, spirituellen und mystischen Talenten) und dem Kampfsystem. Das Kampfystem hat die größte Revolution erfahren, ist jetzt abstrakter und geht weg vom taktischen Kampf auf einem Rastenfeld, wie man es vom D20 System her kennt. Die Änderung war sinnvoll, denn der taktische Kampf konnte auf kleinen Displays nicht übersichtlich dargestellt werden und hat zudem den Spielfluss stark verlangsamt. Das neue System, wenngleich abstrakter, ist schnell, spannend und passt sich wunderbar in den Fluss der Geschichte ein.

Pfad der Legenden Regelwerk

Die Chroniken von Edena

…und ich sah ein eigentümliches Wesen den Fluten des Blutmeers entsteigen und es wurde begleitet von drei Gefährten. An die Gestade Semediens kamen sie und das Wesen schritt voran und an der Hand trug es ein eigentümliches Mal. Und mit dieser Hand soll es euch niederwerfen, oh Heiliger und euren Thron wird es zerschmettern und die Lande am Annusis unter seinen schmutzigen Füssen zertreten…“

- Die Warnung des Khablu an den Priesterkönig von Urr
– Aus der Chronik von Edena.

Allerspätestens zur Spiel 2014 sollen die Chroniken von Edena als Android-App im Google Play Store verfügbar sein. Wir arbeiten hart daran, diesen Termin zu halten und liegen augenblicklich sehr gut in der Zeit. Dennoch ist das Pfad der Legenden Regelwerk, welches hier auf dem Blog eingesehen werden kann, nicht mehr ganz aktuell und viele Dinge sind während der Arbeit am Code verändert worden – immer zum Positiven, wie wir finden.

Doch was genau sind die Chroniken von Edena? Entstanden sind die Chroniken von Edena aus den ursprünglichen Soloabenteuern Kinder des Blutmeers und Der Traum des Avatars, welche auf dem OGL-Regelwerk Pfad der Legenden basieren. Nun haben wir uns entschlossen diese beiden Teile plus einen noch unbekannten, dritten Teil zu den Chroniken von Edena zu verschmelzen und als ein StabAbenteuer zu präsentieren.
Es ist eine Mischung aus Rollenspiel und Spielbuch, als würde man Dungeons & Dragons mit der Einsamen Wolf Serie kombinieren. Es ist ein Abenteuer in Textform, begleitet mit tollen Bildern
des Künstlers VShane.
Die Entscheidungen des Spielers haben Einfluss auf den Verlauf der Geschichte. Die Orte, welche  besucht werden sind dynamisch, unterliegen einem Tag/Nacht Zyklus und verändern sich möglicherweise nachhaltig, was vom Vorgehen während des Abenteuers abhängt. Der Spieler muss nicht alleine auf Abenteuer ziehen und wird von bis zu drei Gefährten begleitet. Diese stehen ihm nicht nur im Kampf zur Seite, sondern auch bei Fertigkeitsproben und Problemstellungen. Sie werden gleichfalls auf die Entscheidungen des Spielers reagieren und diese nicht immer für gut befinden.

Zu Beginn erschafft man sich einen komplexen Charakter mit Attributen, Fertigkeiten und Talenten. Während des Abenteuers kann man seine Fähigkeiten steigern, neue Kräfte gewinnen, was durch den Aufstieg in den Erfahrungsstufen erreicht wird. Bestimmte Fertigkeiten und Talente erlauben es magische Gegenstände zu erstellen, Zauberstäbe zu schaffen, oder sogar besondere Tränke und Gifte zu brauen.
Trotz all seiner Befähigungen muss der Spieler auf sein leibliches Wohl achten, denn wenn er nicht regelmäßig Nahrung zu sich nimmt, wird er in den heißen und trockenen Landen Semediens verhungern – und das ist das letzte Schicksal, das wir einem gestandenen Helden wünschen.